Содержание
- Сеул первым в мире создал виртуальную копию города в метавселенной
- Фрагмент книги эксперта в области технологий Мэтью Болла «Метавселенная: Как она меняет наш мир»
- Что такое метавселенная и когда она появится
- Интернет-магазин
- Метавселенные (metaverses)
- Что такое метавселенная?
- Названы 10 главных трендов в сфере метавселенных на ближайшие годы
Компания Panasonic показала систему Pebble Feel, которая имитирует жару и холод в цифровом мире. Форматы, сервисы, протоколы, движки и другие механизмы для взаимодействия людей, а также создания, эксплуатации и постоянного развития Метавселенной. Они должны поддерживать авторские права, экспорт школа трейдинга и импорт данных между собой, технологии рендеринга, ИИ и физики. В июле 2021 года глава Facebook Марк Цукерберг объявил о планах создать свою метавселенную. Полноценный виртуальный мир для работы, развлечений и общения, в котором пользователи смогут ощущать физическое присутствие друг друга.
Это изменение названия символизирует фокус корпорации на создании и развитии метавселенной и подтверждение серьёзности намерений Цукерберга. Человеку же, будучи социальным существом, необходимо как можно больше контактировать с реальностью, общаться с живыми людьми, быть активными и т.п. Метавселенная хоть и может поддерживать активность у отдельных пользователей (за счет игр и спортивных состязаний внутри них) и создать какой-то аналог социума, она все же не заменит необходимость в реальном мире.
Сеул первым в мире создал виртуальную копию города в метавселенной
Компания Republic Realm заплатила рекордные $4,3 млн за землю на крупнейшей платформе метавселенной Sandbox. Компания разрабатывает 100 островов, называемых островами фантазий, с собственными виллами и соответствующим рынком лодок и гидроциклов. Девяносто островов были проданы в первый день по $15 тыс. Каждый, а некоторые теперь выставлены на перепродажу более чем за $100 тыс. В середине апреля 2022 года авиакомпания Emirates объявила о создании фирменного бренда в сфере метавселенных , а также коллекционных и полезных невзаимозаменяемых токенов для своих клиентов и сотрудников.
Общество регулярно выражает обеспокоенность по поводу того, что люди слишком много времени проводят онлайн. Социум хочет сократить пребывание населения в интернете (в частности, когда речь заходит о детях), но пока это не выходит. Учитывая, что некоторые страны ужерешилижестко урегулировать использование криптовалют, не каждый сможет рассчитывать на счастливое будущее в искусственно созданной вселенной. То есть можно выходить на работу в виртуальную вселенную, став там торговцем, художником или заводчиком покемонов.
Фрагмент книги эксперта в области технологий Мэтью Болла «Метавселенная: Как она меняет наш мир»
Создавая игры, приложения или иной контент на своей площадке в 3D-мире, компании смогут лучше вовлекать и влюблять клиентов в своей бренд. Поговорили с экспертом в области дополненной и виртуальной реальности, что такое метавселенная и какое будущее ждёт метапространство. — Прежде всего использование метавселенной поможет сэкономить деньги и избежать дополнительного риска в условиях пандемии. Можно будет встречаться с друзьями, работать, находиться на совещании, не выходя из дома.
- Наши физические ощущения все еще тесно связаны с реальностью, а сам факт физического существования обеспечивается не розеткой в затылке, а питанием и созданием разного рода благ в нашей истинной вселенной, а не в ее метааналоге.
- Для этого нужны перчатки или целые костюмы, которые смогут посылать импульсы, создавая у пользователя ощущение полного взаимодействия с объектом.
- Термин «метавселенная» вызывает ассоциации с миром будущего, где виртуальное пространство будет иметь не меньшую значимость, чем реальное.
- Если не вдаваться в дебри технической реализации современных технологий, то метавселенной можно назвать практически любое масштабное онлайн-пространство, где люди как бы «живут», вмешивая виртуальный мир в свою реальность.
- Игра Decentraland — это децентрализованная метавселенная на базе Ethereum.
У каждой компании свой взгляд на виртуальную реальность, но многие корпорации разглядели большой ресурс в метавселенных и заинтересовались в развитии контента для них. Первое упоминание метавселенной можно найти в романе «Лавина», написанном в 1992 году. Писатель Нил Стивенсон описывает недалекое будущее, в котором весь мир объединяет трехмерная виртуальная реальность. Книга довольно быстро стала набирать популярность у поклонников киберпанка.
Основанная на блокчейне Ethereum децентрализованная платформа виртуальной реальности Decentraland предоставляет пользователям огромную палитру возможностей. Здесь можно создавать произведения искусства, покупать и перепродавать цифровую недвижимость, играть в игры. Метавселенная — это цифровое (интернет) пространство для взаимодействия при помощи дополненной и VR.
Что такое метавселенная и когда она появится
Кроме того, Xbox Live также объединяет миллионы геймеров по всему миру. Так бренд Gucci создал первую виртуальную пару кроссовок Gucci Virtual 25. Примерить обувь пользователь сможет в дополненной реальности, а носить в приложениях Roblox и VRChat.

Конечно, это всё не быстрый и не сиюминутный процесс. Пока что компания «Meta» планирует начать с малого и выпустить в 2022 году специальные наушники, которые смогут дополнять существующую реальность. Гарнитура будет распознавать мимику, понимать настроение пользователя и тут же моделировать дополнительную реальность перед его глазами. Основной доступ должен быть обеспечен с помощью компактных смартфонов и очков дополненной реальности, как это диктуют реалии современного мира. Но вопрос, какой контент заставит нас стать частью метавселенной, отказаться от того, что есть сейчас – на этот вопрос ответь однозначно не удаётся. Всё, что нам обещают, пока какие-то розовые мечты.
Интернет-магазин
Также для создания метавселенной нужны более продвинутые технологии, чем мы имеем сейчас. Например, пока шлемы виртуальной реальности слишком тяжелые и несовершенные, чтобы можно было с удобством и без вреда для здоровья проводить в них много времени, не говоря уже о полноценной работе или учебе. Технологические корпорации считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным уже в обозримом будущем. На его место придет метавселенная — глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, работать, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами. Пространство Hutton Metaverse наполнено NFT-объектами художников с мировым именем. Ландшафтный парк украшен несколькими арт-инсталляциями и скульптурами.
Перспективы создания чего-то подобного уже не раз были показаны писателями. Так, в советской фантастике братья Стругацкие в знаменитом цикле книг про Мир Полудня говорят про некую волновую психотехнику. Суть ее заключалась примерно в том, что мозг человека подвергается воздействию волновой стимуляции. Та должна подарить ему возможность попасть в иллюзию более яркую, чем мир реальный.
Метавселенные (metaverses)
Речь идет преимущественно о представителях fashion-индустрии и электронной коммерции, но у нас есть клиенты и из сферы услуг. Например, сейчас мы готовим проект для фотохудожника, который планирует использовать метавселенную для продажи и демонстрации своих работ и услуг. Причем, интерес к технологии растет очень быстро, еще в прошлом году заказы были единичными, а уже в этом мы получаем по 2-3 заявки в день. Компании интересуются, преимущественно, рекламными возможностями, однако заказчики, которые попробовали услугу начинают понимать, что от метавселенных можно получить значительно больше. Существующие метавселенные, по словам Глущенко, работают и на настольных компьютерах, однако пользовательский опыт с VR-шлемом и на ПК сильно различается.
Того, что та запрещает сторонним разработчикам продавать свои приложения в обход официального магазина. Если Epic Games вдруг выиграет дело — суд уже вынес решение не в пользу игровой студии, но та подала апелляцию, — появится очень любопытный прецедент. А идея метавселенной станет чуть ближе к осуществлению. Быть открытой для любых авторов и контент-мейкеров, которые могут создавать собственные «экспириенсы» внутри метавселенной. Предоставить пользователям «беспрецедентную совместимость» данных. Чтобы, если вы купили одежду для своего аватара в Fortnite, вы могли использовать ее в любой другой игре или приложении.
Собственно, метавселенная по версии Болла — это “следующий интернет”, технологическая и социальная концепция, которая вот-вот поменяет нашу жизнь не только онлайн, но и офлайн. Скоро она произведет революцию во всех отраслях и профессиях — от видеоигр и социальных сетей до финансов и городского планирования. Почему это именно так и почему к мнению автора прислушиваются ведущие менеджеры крупнейших метавселенная компаний? «Виртуальная реальность позволяет нам погрузиться в цифровой контент, давая возможность бросить вызов расстоянию и физике, изобретая и населяя новые миры», – сообщают разработчики. Он должен аккумулировать в себя все то немонетизируемое время, которое пользователь еще пребывает вне сети. Средний пользователь сейчас проводит в интернете всего 190 минут в сутки, чуть больше трех часов.
Через год после запуска первой конвейерной линии компания Ford уже производила больше автомобилей, чем все остальные предприятия индустрии. К моменту выпуска десятимиллионной машины фирма успела собрать больше половины всех автомобилей, что ездили тогда по дорогам. На тех же самых заводах теперь оказалось значительно больше места, больше света, воздух стал чище, а оборудование — менее опасным. На первых порах, когда фабрики и заводы стали подключать к электричеству, его обычно использовали для освещения и для замены локального источника энергии (как правило, пара). Владельцы не переосмысляли и не заменяли прежнюю инфраструктуру, которая распространяла эту энергию по всему заводу и обеспечивала его работу.
Что такое метавселенная?
Определиться, что вы будете делать (рисовать новые модели и объекты, создавать алгоритмы, реализовывать новые системы обмена валютой). Данные все еще принадлежат компаниям, которые держат серверы с информацией. То есть компания владеет вашим аватаром, виртуальными вещами и территорией. Децентрализованный интернет, который был призван защитить вас от влияния извне, на самом деле лишает еще большего количества прав. Если вы не понравитесь кому-то из модераторов Meta, вас в мгновение лишат всей виртуальной собственности. Есть как минимум три основных причины, по которым виртуальные миры подвергают жесткой критике.
Глава Apple: большинство людей вряд ли понимает, что такое метавселенная
И пока мы восхищаемся Цукербергом, не пройдет и десять лет, как корпорации снова кинут нас на растерзание маркетологам. Как говорится, если вы не платите за продукт, значит, продукт — это вы. И с возникновением метавселенных пользователь может стать еще беззащитней, чем сейчас.
Пользователи также смогут создавать собственные виртуальные магазины и продавать товары и услуги». В ней уже проводятся концерты популярных исполнителей вроде Трэвиса Скотта, на которых в виртуальном пространстве могут присутствовать одновременно до ста участников. В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной. Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии. Глава Epic Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей.
Но авторы сразу поднимают этическую проблему, напоминая, что человек – существо не только разумное, но и руководствуется своими самыми тёмными инстинктами, которые не всегда можно реализовать в виртуальном мире. Сейчас полное погружение в метавселенную происходит при помощи специальных приспособлений. Это и обычные компьютеры, и устройства виртуальной и дополненной реальности.
Кроме того, уже есть много исследований виртуальной реальности, показывающих, что человек реагирует на виртуальную реальность практически так же, как на реальный мир. Есть знаменитый эксперимент, где в виртуальной реальности человек видит небоскреб с выступающей за пределы здания планкой. В реальности эта доска лежит в обычной комнате на полу, и человек знает это.
Корень слова – verse – переводится как «вселенная». Сейчас только разрабатывается прототип полноценной метавселенной, но он ограничен в некоторых пунктах. Многие уверяют, что метавселенная будет одна; в ней расположатся все компании, и люди перейдут в новый и единственный виртуальный мир.